Computing/Operating System 24

Architecture, Blueprint

시스템 목적을 달성하기 위해 시스템의 상호작용동의 시스템 디자인에 대한 제약 및 설계. 최적화를 목표로 두고 시스템 구성과 동작원리 그리고 시스템의 구성 환경 등을 설명 및 설계하는 청사진 또는 설계도. 컴퓨터 구조는 컴퓨터 공학에서 개념의 설계요인, 컴퓨터 시스템의 근간이 되는 운영 구조. 컴퓨터 시스템의 하드웨어 구조를 말하는데, 시스템을 구성하고 있는 하드웨어인 CPU, Register, 기억 장치 등에 대한 전반적인 기계적 구조와 이를 설계하는 방법. http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=skytk123&logNo=120156946307

Operating System 2

0. 운영체제는 프로그램 구동 환경을 제공한다. 운영체제의 관찰 관점은 고유의 서비스, 인터페이스, 상호연관성을 살펴보는 것이다. 1. 운영체제 서비스는 프로그래머가 보다 쉽게 프로그래밍 할 수 있도록 프로그래머에게 편리함을 제공한다. 사용자인터페이스 : 명령어 라인, 배치, 그래피컬 사용자 - 세가지 모두 형태를 제공한다. 프로그램 실행 : 메모리에 적재해 실행, 입출력 연산 : 입출력 실행의 수단을 제공해야 한다. 파일 시스템 조작 : 파일 시스템은 특히 중요한 분야이다. 프로그램은 읽고 쓸 필요가 있다. 통신 : 한 프로세스가 다른 프로세스와 정보를 교환하는 상황이 있다. 동일한 컴퓨터에서 실행되는 프로세서 사이에 일어나거나 네트워크에 연결되어 있는 다른 시스템 상에서 실행되는 프로세들 사이에서도 ..

Operating System 1

0. 운영체제는 (사용자의)목적에 따라 이용을 최적화시킨다. 1. 컴퓨터 시스템은 통상적으로 운영체제, 하드웨어, 응용프로그램, 사용자 네가지의 구성요소를 가진다. 하드웨어는 기본계산자원을 제공하며 응용프로그램은 자원의 활용성을 높인다. 운영체제는 사용자를 위해 위 두가지의 사용을 조정한다. 또한 구성요소로 데이터도 포함 될 수도 있다. 데이터는 자원이며 운영체제는 자원을 적절하게 사용할 수 있는 방법을 제공한다. 운영체제는 정부와 유사해서 자체로는 유용한 기능을 못하지만 환경을 제공해준다. 2. 사용자 관점에 따라 여러방면에 운영체제는 재설계되며 다양한 이익을 위해 구성된다. 사용자의 관점은 사용되는 인터페이스에 따라 달라진다. 보통의 컴퓨터는 모니터,키보드, 시스템등 한 사용자가 이러한 자원을 독점하..

Operating System 0

1. 운영체제는 컴퓨터 사용자와 하드웨어 사이에서 중개자 역활을 한다. 2. 사용자가 프로그램을 실행할 수 있는 환경을 제공한다. 3. 하드웨어를 관리하기 위해서 적절한 메커니즘을 제공해야 한다. 4. 설계자에 따라 다양한 발전 경로를 따라 제작되었기에 구조가 다양하며 설계가 시작되기 전에 시스템 목적이 정확하게 정의되어야한다. 5. 운영체제는 매우 덩치가 크고 복잡하기에 부분별로 생산되며 각 부분의 입력과 출력 기능은 명확하게 정의되어야한다. 본 내용은 Operating System Comcepts 8th Edition을 기반으로 서술되었습니다.